场景教程

下面每条都写清:控制台里「类型」选什么、「内网」填什么、公网怎么用。先保证 Windows 客户端在线。

本地网站 / API 对外

填法
类型HTTPS(推荐)或 HTTP
内网127.0.0.1:端口,如 127.0.0.1:8080127.0.0.1:3000
域名留空 = 自动 *.sogrry.com;有自己的域名见 域名说明
公网列表里的 https://xxxx.sogrry.com/,浏览器直接开

本机服务必须先能在本机浏览器打开。若服务只监听 localhost 某网卡,内网地址就写对应 IP,不要瞎填局域网别的机器 IP(除非那台机能从出口机访问到)。

远程桌面(RDP)

填法
类型TCP
内网Windows 远程桌面默认 127.0.0.1:3389(被改过端口就改数字)
公网形如 edge.sogrry.com:随机端口
  1. 本机先打开「允许远程桌面」
  2. 控制台建 TCP 映射后复制公网地址
  3. 另一台电脑:远程桌面连接 → 计算机填 edge.sogrry.com:端口(有的客户端要拆成主机 + 端口两栏)

RDP 暴露在公网风险高:务必强密码,建议在映射上设「访问密码」,用完可「停用」。

SSH

填法
类型TCP
内网127.0.0.1:22(或你的 SSH 端口)
连接ssh 用户@edge.sogrry.com -p 端口

NAS / 群晖 / 威联通

  1. 出口机尽量直接装在 NAS 所在局域网的一台 Windows 上(当前官方隧道出口是 Windows 客户端)
  2. 网页管理:类型 HTTPSHTTP,内网填 NAS的局域网IP:端口(如 192.168.1.8:5001
  3. 从出口机浏览器先打开该内网地址,确认通,再创建映射

安卓观测包只能看状态,不能当 NAS 穿透出口。穿透出口必须是已登录的 Windows 客户端。

游戏联机(TCP / UDP)

填法
类型游戏文档要求 TCP 就选 TCP,要 UDP 就选 UDP(有的游戏两条都要建)
内网127.0.0.1:游戏端口 或开服机器的局域网 IP + 端口
好友怎么进把控制台复制的 edge.sogrry.com:端口 发给对方当服务器地址

不确定协议时:先查该游戏「专用服务器端口」,或先试 TCP。联机失败时用手机热点测试,排除自家路由器 NAT 干扰判断。

访问密码

映射列表 →「访问密码」:访客打开 HTTP/HTTPS 公网页时要先输入。分享给外人时建议打开;内网调试可留空。